Gå til hovedindhold
IT-produkter og -tjenester på ét sted
Levering inden for 1–2 arbejdsdage
Sikker betaling
  • Log ind
  • Opret konto
  • Log ind
  • Opret konto
  • Du har ingen sammenligningslister
  • Du har ingen favoritlister
  • Vidensbanken
  • Kundeservice
    • Find det rette tilbehør og reservedele
...loading menu tree
  1. Home
  2. Vidensbanken
  3. Lærere er vigtigst, også i spilbaseret undervisning

Strategi og ledelse

Lærere er vigtigst, også i spilbaseret undervisning

I takt med skolens digitalisering bliver spilbaseret undervisning dyrket af mange, som en god måde at nå frem til en computervant generation af ”digitalt indfødte”. Et svensk studie ser nærmere på de udfordringer, der opstår, når teknologien skal bruges i praksis ude i klasseværelserne.

Der mangler ikke studier, som påviser det fantastiske potentiale, der er ved at anvende digitale spil i undervisningen. Björn Berg Marklund, forsker ved Högskolan i Skövde, valgte en anderledes tilgang i sin ph.d.-afhandling ”Unpacking digital game-based learning”. Han har forsket i, hvordan man bruger computerspil som undervisningsmiddel i praksis. Studiet fremhæver kompleksiteten bag computerbrug i skolemiljøer ved at undersøge alle faktorer, aktiviteter og processer, der rent praktisk skal være til stede og være velfungerende for at brug af spil skal kunne blive en positiv del af elevernes og lærernes arbejdsmåde.

– Jeg har selv altid haft en stor spilinteresse og startede med at uddanne mig som spiludvikler. Derefter gik jeg videre og fokuserede på, hvad spil kan bruges til ud over underholdning, fortæller han via Skype fra the University of Utah i USA, hvor han lige nu er gæsteforsker.

Da Björn begyndte sin forskning i spilbaseret undervisning, prøvede han selv at bruge spil i klasseværelset.

– Jeg sprang ganske naivt ud i det og tænkte, ”jeg skal bare bruge dette spil i en klasseværelsessituation og se, hvordan elevernes indlæring påvirkes”, mindes han.

– Men jeg opdagede hurtigt, at der er en række forhindringer og et problem, der skal løses, inden spillet i det hele taget kunne spilles af eleverne, både på en pædagogisk og en givende måde. Ikke mindst satte skolens dårlige tekniske infrastruktur en kæp i hjulet. Jeg indså, at tærsklen, for at få et spil ind i klasseværelset, var høj. Det overraskede mig lidt, da jeg sjældent havde set den problematik blive diskuteret i forskningen på området, husker han.

Afhandling om indfødte gjort enkel

De forhindringer, han stødte på i sine egne forsøg, fik Björn til at fokusere på de praktiske og pædagogiske udfordringer ved spil i undervisningen i sin afhandling.

– Den tekniske infrastruktur er kun en del af udfordringen. Den største ahaoplevelse for mig var, at det var meget tydeligt, at alle antagelser om, at millenniumgenerationen, da de er opvokset i et samfund gennemsyret af teknologi, på en eller anden måde er ”digitalt indfødte”, der behersker computere allerede fra en ung alder, er en ekstrem forenkling. Man er nødt til at indse, at alle eleverne i en klasse er individer, fortæller han.

Björn opdagede hurtigt, at nogle elever aldrig før havde brugt en computer. Blandt de computervante var brugen meget forskellig. Nogle havde spillet en masse spil, andre brugte kun sociale medier og nogen brugte kun computeren til film. Det gjorde, at rigtig meget tid blev brugt på at hjælpe eleverne med at starte spillet, eller instruere dem i at bruge det på den rigtige måde, så alle kunne deltage i klasseaktiviteterne med nogenlunde samme forudsætninger.

– I min forskning ser jeg både på udvikler- og uddannelsesperspektivet. Jeg håber og tror, at mine konklusioner bidrager til debatten om spillenes rolle i skolen ved at give et billede, der er mere forankret i klasseværelserne end tidligere forskning. Spillenes pædagogiske potentiale er længe blevet diskuteret fra et teoretisk perspektiv, men man har ikke rigtig diskuteret, hvordan spilbaseret undervisning rent faktisk skal håndteres i skolen, siger han.

Stiller krav til læreren

Ud over at anbefale en ordentlig gennemlysning af den tekniske infrastruktur, så det spil, man vil bruge, virkelig fungerer i det IT-miljø, man har adgang til, fremhæver Björn lærerens vigtige rolle.

– Spil skal både være engagerende og meningsfulde. Det betyder, at læreren skal sætte sig ind i spillet og forstå, hvordan man skal bruge det for at sætte eleverne i gang. Men det kræver også, at spillet ikke designes som et isoleret indlæringsværktøj. Udviklere er nødt til at tage hensyn til, at der er en pædagog til stede og tilpasse spillene til klasseværelset. Lærerne har brug for forskellige indgangsvinkler i spillet, så de kan træde ind og gøre det, de er gode til, nemlig at diskutere, kontekstualisere og uddanne.

For at opnå et godt resultat anbefaler Björn, at man opbygger læringsplanen ud fra spillet, hvor man måske ikke begynder at bruge det før efter et par uger. Det gælder om at kontekstualisere dét, man skal i forvejen og reflektere over det, man har lært under og efter brugen.

– Ofte køber skoler dyr teknologi og software uden at reflektere over, hvordan det passer ind i deres eksisterende ”økosystem”. Men teknologien er ikke en magisk løsning, som man bare smider ind, og så kører alt af sig selv. Det er kun, hvis læreren får tilstrækkelig meget plads, at spilbaseret undervisning kan leve op til sin fulde potentiale, siger Björn.

Tips til at lykkes med spilbaseret undervisning

  • Vælg et spil, der fungerer problemfrit i jeres IT-infrastruktur.
  • Tag hensyn til, at elevernes computerbrug er alsidig og er på forskellige niveauer.
  • Spillet skal være engagerende og involverende for eleverne.
  • Spillet skal tilbyde gode pædagogiske indgangsvinkler for læreren.
  • Læreren skal være godt sat ind i spillet og overveje, hvordan det skal bruges.
  • Spillet må ikke blive et isoleret indlæringsværktøj, opbyg en læringsplan på baggrund af det.

Sidst opdateret: 1 juli 2022

Tags

bliv klogereoffentlig sektorskole

Denne artikel indgår i kategorien Strategi og ledelse

Forbedring af leverandørrelationer: Fordelene ved EDI-integration

Forbedring af leverandørrelationer: Fordelene ved EDI-integration

EDI har ændret den måde, vi interagerer med vores kunder på, men det er lige så effektivt til at optimere vores relation til leverandørerne. Leverandørintegration via EDI giver os mulighed for at automatisere kommunikationen med dig som leverandør.

  • dustin
  • edi
  • it-driftstjeneste
  • tips

23 oktober 2024

3 ud af 4 medarbejdere vil have en Mac – skal vi lytte til dem?

3 ud af 4 medarbejdere vil have en Mac – skal vi lytte til dem?

Tre ud af fire medarbejdere foretrækker at arbejde med Mac. Patrick Hamilton Walsh er global talent thought leader. Han fortæller, hvorfor det rigtige værktøj er vigtigt.

  • apple
  • ledelse
  • produkter

2. februar 2023

4 måder at rekruttere og fastholde talenter på under lavkonjunktur

4 måder at rekruttere og fastholde talenter på under lavkonjunktur

Sådan fastholder du medarbejdere og rekrutterer under lavkonjunktur. Patrick Hamilton Walsh, forfatter og global talent thought leader, deler fire tips.

  • apple
  • arbejdsmiljø
  • ledelse

2. februar 2023

Gå til hovedindhold

Opret virksomhedskonto

Fordele med konto

  • Følg din ordre og se din ordrehistorik
  • Gem favoritter, og opret sammenligningslister
  • Håndter nemt dine returneringer, reklamationer og garantisager
Opret virksomhedskonto

Betalingsmuligheder

Mastercard
Visa
Visa/Dankort
Trustly
Faktura

Leveringsmuligheder

Bring

Sikkert køb

mcid
verifiedbyvisa

Vælg land

Bestilling & betaling

  • Handelsbetingelser
  • Betalingsmuligheder
  • Leveringsbetingelser
  • Håndteringsomkostninger
  • Kontovilkår
  • Integritetspolitik
  • Cookiepolitik
  • Tilgaengelighed
  • Kampagneguide
  • Politik for produktanmeldelser

Services & løsninger

  • Managed Services
  • Dustin IT as a Service
  • Modern Workplace
  • Network as a Service
  • Cloud
  • Databeskyttelse
  • Sikkerhed
  • Product Lifecycle Management
  • Takeback
  • Dustin Software Marketplace

Kontakt & support

  • Bestilling
  • Levering
  • Returnering & fejlkøb
  • Min Konto
  • Betaling
  • Teknisk support
  • Dustin Home information

Om Dustin

  • Presse
  • Læs om Dustin Group
  • Karriere
  • Bæredygtigt valg
  • Dustins egne varemærker
  • Store virksomheder
  • Den offentlige sektor
  • Sikkerhed og Persondata

Inspiration

  • Nyhedsbrev
  • Vidensbanken
  • Eventkalender
  • Ekspertrådgivning
  • Black Friday
  • Copilot+ PC AI-bærbare

Dustin A/S, Kongsgårdsvej 28-32, 8260 Viby J.
CVR-nummer: 26 09 21 83

© 2026 Dustin Group AB. All rights reserved.

facebook iconlinkedIn iconyouTube icon
  • Fund til prisen
  • Kampagneprodukter
  • Nye produkter
  • Computere & tablets
  • Skærme & computertilbehør
  • Server & storage
  • Netværk & Sikkerhed
  • Computerkomponenter
  • Lagring Interne & Eksterne
  • Printere & tilbehør
  • Mobiltelefoner & tilbehør
  • Lyd & billede
  • POS (Point of Sale)
  • Hjem & kontor
  • Software
  • Vis alle kategorier